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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 3
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 3

Day3 眼花撩亂的介面 - 物件篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

遊戲就像演員(Actor)在舞台(Place)上,根據你的指導演一場戲,今天就來介紹演員(物件)的部分

物件類別

  1. Basic(基本)
    包含一般會使用的物件
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200917/20130611yJprQnWGhP.png
    ps: 帶有Empty詞彙的物件,直接放置後,要再進行屬性修改與材質放置才能正確顯示

  2. Lights(光源)
    所有光源類型
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200917/20130611bOqf2rCAqH.png

  3. Cinematic(視角)
    這個類別是用來做電影運鏡時使用
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200917/20130611wl2RnRJCdg.png

  4. Visual Effects(視覺效果)
    常用的效果,例如霧、金屬反射等等
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200917/20130611MuqABC1nx3.png

  5. Geometry(幾何)
    這個類別的所有物件皆為無初始材質狀態
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200917/201306118t2oqNi9X6.png

  6. Volumes(互動)
    這個類別是用來與玩家角色進行地圖互動的物件
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200917/20130611uL6HprmqEO.png

  7. Recently Placed(最近使用)
    這個類別會記錄在這個專案中曾經使用的物件


物件操作

  • 選擇物件(用樓梯幾何示範)
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200917/20130611m2nuj0r9pq.png

  • 拖曳物件至視窗
    按住左鍵拖曳,此時物件呈透明狀態
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200917/20130611U66UYaenPe.png
    放置定點後,放開左鍵,此時物件呈網格狀態
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200917/20130611mcLqHoT2Ja.png

  • 移動物件(用顏色區分)
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200917/20130611RCOd72Hjff.png

    • 白色圓:用游標按住拖曳,可任意移動
    • 各色箭頭:用游標按住拖曳,可沿著箭頭所指方向水平移動( 藍:Z軸、綠:Y軸、紅:X軸 )

Unreal engine 4 的物件的數量眾多,全部解說一次,怕是這30天都不夠用,只能概略的解說,在此說聲抱歉。

明天是介面區域屬性篇,明天見!!!!!


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